グラ4バナーグラディウスIV −復活−

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2周目

 2周目は地形がまるで別物です。撃ち返しはありません。1周目のパターンは通用しません。また、オプションハンターの出現周期が短く、1つめのオプションをつけた時点からタイマーがカウントされるようです。

 なお、2周目スタートコマンドが存在します。1周出来るようになったら練習するのもいいでしょう。コマンドは

 装備選択画面で2プレーヤー側で↑↑↓↓←→←→BCと入力

1面

 開幕の雑魚の配置が全然違うのでパワーアップも一苦労。1周目では同時に3匹しか出なかったドラゴンが、同時に4匹まででます。しかも、ドラゴンの炎のWAY数も増えているうえ、スピードも速いので油断すると激突します。1周目以上に囲まれないように気をつけましょう。

 ボスの炎も増えていますが、それほど強烈でもないです。やはり、青い頭を破壊するのが楽でしょう。

2面

 地形が全然違うので攻略は一から作りなおし。ツタがいやらしい配置をしているのでルートが決まるまでは大変です。ツタの動きも速いですからひっぱたかれないように気をつけましょう。

 花地帯でもハッチの雑魚と大量の花に悩まされます。

 ボスは腕の速度がかなり上がってます。復活はともかく、フルパワー時は異様な速度です。見て避けようとしないで、腕の角度で判断してあらかじめよけておきましょう。それ以上に問題なのが緑弾の密度の濃さでしょうか。

3面

 これも地形がまるで違います。泡の量は増えてませんが(むしろ減ってる?)雑魚などいやらしいものになってます。基本的に大きな泡しかでないので下手に手を出しまくらない限りはそれほど強烈な状態にはなりません。

 ボスのバブルコアも泡の速度と本体の移動速度が上がっています。2周目でも張りつきパターンが有効。ボスを比較的楽に破壊できます。

4面

 前半の地形が非常に複雑に且つ狭くなっています。ハッチからも雑魚が大量にでるし、火山は途中にあるし… なお、前半最後の火山は3つに。

 後半の溶岩地帯では上下の溶岩の幅が狭くなっており、1周目以上にパターンが重要に。

5面

 モアイ面はいきなり縦の壁にモアイがべったりと!縦横の地形が複雑に入り組んでおり、縦に長い壁もいくつかあります。縦の壁にはショットが通りぬける場所が!?ショットが抜ければ自機も抜けれるわけで…

6面

 地形は変わらず。全般に厳しくなっている、と言ったところでしょうか。ボスも激しくなっています。

7面

 地形は変わっていない様子。障害物の回転が速くなっていたりします。ボスの攻撃も多少変化あり。


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