シルバーガン

稼ぎの熱いシルバーガン。稼ぐパターンを作成するための便利な改造コードを用意しました。
 このページを作成するにあたり、クラポン君には多大なる協力をしていただきました。ここに感謝の意を表します。

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改造コード集

ハイパーソード
ON
1601E5F2 FF00  面セレクトで練習するときにハイパーソードが必要ならどうぞ。このコードのままではいろいろと問題があるので現在新しいコードを模索中です。
無敵 16041972 1F00  オプション+に5番目の項目、“INVINCIBLE”が追加されます。これをONにすると無敵となります。
 ダメージを食らったときに自機がフラッシュするので便利ですね。
武器レベル 1601CE02
1601CE04
00xx
yyzz
武器のレベルです。Lvは符号付の1バイトで、xxがA、yyがB、zzがCのレベルです。7FがLv127で最高です。練習する場合には下の経験値の変更でレベルを調整したほうがいいでしょう。
武器経験値 E6076AC8
16076AC0
E6076AC8
16076AC4
E6076AC8
16076AC8
0000
00xx
0000
00yy
0000
00zz
 上から、A、B、Cの武器経験値です。値は4バイトなのですが、上から2バイト目を変えるだけで十分です。アーケードモードでの面セレクトで利用しましょう。
Cウエポン
カウンタ
E6076AEA
1607609A
E6076AEA
1607609A
E6076AEA
1607609A
E6076AEA
1607609A
E6076AEA
1607609A
E6076AEA
1607609A
E6076AEA
1607609A
E6076AEA
1607609A
0000
0001
0001
0001
0002
0002
0003
0002
0004
0003
0005
0003
0006
0004
0007
0004
E6076AEA
1607609A
E6076AEA
1607609A
E6076AEA
1607609A
E6076AEA
1607609A
E6076AEA
1607609A
E6076AEA
1607609A
E6076AEA
1607609A
E6076AEA
1607609A
0008
0005
0009
0005
000A
0006
000B
0006
000C
0007
000D
0007
000E
0008
000F
0008
 Cのウエポンボーナスのカウントを残機表示のシルバーガンマークのところに表示します。
 カウンタの数字は1セット(2発)で1あがります。8セットでウエポンボーナスです。
 1つのコードとしてこの量は入れられないので3つに分けて入力しましょう。
 その際、Eで始まるコードと1で始まるコードを1セットにして入力するようにしてください。
 なお、Eコードを大量に使用するため、動作が不安定になることがあるのでご了承ください。
ABウエポン
カウンタ
E6076AEE
1607609C
E6076AEE
1607609C
E6076AEE
1607609C
E6076AEE
1607609C
E6076AEE
1607609C
E6076AEE
1607609C
0000
0001
0001
0001
0078
0002
0079
0002
00F0
0003
00F1
0003
E6076AEE
1607609C
E6076AEE
1607609C
E6076AEE
1607609C
E6076AEE
1607609C




0168
0004
0169
0004
01E0
0005
01E1
0006




ABウエポンボーナスのカウントを残機のXのところに表示します。
 0〜119フレームが0、120〜239が1、240〜359が2、360〜479が3、480〜599が4と5段階で表示します。
 1つのコードとしてこの量は入れられないので2つに分けて入力しましょう。
ボス自爆 3A E60246C2
160246C2
157C
0000
 ボスを出現と同時に破壊します。3E面の道中のパターンの練習などに利用できます。ボス戦がなくなるだけでかかる時間が全然違います。
3B E6024746
16024746
6D60
0000
3C E602465A
1602465A
9C40
0000
3D E6024BF2
16024BF0
E6024BF2
16024BF2
5F90
0000
5F90
0000
3E E60256F2
160256F2
C350
0000
ボス自爆 2A E60246D6
160246D4
E60246D6
160246D6
1170
0000
1170
0001
 ボスを出現と同時に破壊します。一部のボスではスクロールの関係上、体力を1にするようにしています。こうしないとバグってゲームが進まなくなります。
 2Eのパターンの作成と練習にはもってこいです。
2B
E602464A
1602464A
C350
0000
2B
E6024B4A
16024B4A
C350
0001
2C E6024686
16024684
E6024686
16024686
4C08
0000
4C08
0000
2D E602462A
16024628
E602462A
1602462A
ADB0
0000
ADB0
0000
2E E6025E74
16025E72
E6025E74
16025E74
C350
0000
C350
0000
ボス自爆 5A
1形態
E60253F2
160253F0
E60253F2
160253F2
93E0
0000
93E0
0000
 ボスを出現と同時に自爆させます。コードの都合上、第一形態の自爆コードを入力していると稀に第二形態で突如ボスが自爆することがあります。
 第二形態でのパターン作りに利用しましょう。
2形態 E60253F2
160253F0
E60253F2
160253F2
AE60
0000
AE60
0000
ボス自爆 6A
1形態
E6024862
16024860
E6024862
16024862
3880
0000
3880
0000
 出現と同時にボスを自爆させます。ある形態の練習をしたいときにどうぞ。コードの都合上、第一形態の自爆コードを入力していると稀にそれ以降の形態で突如ボスが自爆することがあります。
2形態 E6024862
16024860
E6024862
16024862
CC60
0000
CC60
0000
3形態 E6024862
16024860
E6024862
16024862
3450
0000
3450
0000
4形態 E6024862
16024860
E6024862
16024862
1EB0
0000
1EB0
0000
ゲームモード E601D61A
1601CF78
0001
0100
 アーケードモードに切り替えます。普段アーケードモードしか使わないなら入れておくと便利です。
クレジット 3601CDE0 00xx クレジットの数を固定します。毎回クレジットを入れる手間が省けます。
面セレクト E601D61A
1601CF7A
0001
xx00
ステージセレクトを切り替えます。各ステージ用の武器経験値調整とコードをひとまとめにしておくといいでしょう。
スピード 160245c4 xxxx 自機のスピードをパーセントで入力します。1000%とかやると笑えますが、懸命ではないでしょう(笑

キーコンフィグ

1603D5C0 xxxx 各ボタンのキーコンフィグ。
値の内容は下の表を参考にしてください。
なお、左などの移動をセットした場合、レバーをいれるとそちらを優先するようです。
連射付きのコントローラーで、LボタンあたりにBボタンをもうひとつ付け加え、ノーマルBと連射Bを付けるのがよいでしょう。
1603D5C2 xxxx
1603D5C4 xxxx
1603D5C6 xxxx
1603D5C8 xxxx
1603D5CA xxxx
1603D5CC xxxx
1603D5CE xxxx
2P 1603D5D0

1603D5DE
xxxx 2P側はここに入力しましょう。内容は1Pと同じです。

ビット表

ビット 15 14 13 12 11 10
    ソード BC AC AB クレジット  
8000 4000 2000 1000   0400 0200 0100 0080 0040 0020 0010 0008  

 ビットは表のようになっています。xxxxに“値”のところに書いてある16進数の値をいれればOKです。

アドレス集

 プロコムズリンクを利用している人はご利用ください。

ウエポンボーナスカウンタ 06076AE2 xxxx  ウエポンボーナスをカウントしているアドレスです。A、B、C、ACは発数を、AB、BC、ABCはフレーム数を記憶しています。
06076AE6 xxxx
06076AEA 00xx
AB 06076AEE xxxx
AC 06076AF2 xxxx
BC 06076AF6 xxxx
ABC 06076AFA xxxx
タイトルのカーソル 0601D61A 00xx  01がゲームスタートです。
ボタンのON/OFF 0603D5A0
0603D5B0
xxxx  値はビット表を参考にしてください。
上が現在値、下が1フレーム前の値のようです。

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