シルバーガン
稼ぎの熱いシルバーガン。稼ぐパターンを作成するための便利な改造コードを用意しました。
このページを作成するにあたり、クラポン君には多大なる協力をしていただきました。ここに感謝の意を表します。
改造コード集
ハイパーソード ON |
1601E5F2 | FF00 | 面セレクトで練習するときにハイパーソードが必要ならどうぞ。このコードのままではいろいろと問題があるので現在新しいコードを模索中です。 | |||
無敵 | 16041972 | 1F00 | オプション+に5番目の項目、“INVINCIBLE”が追加されます。これをONにすると無敵となります。 ダメージを食らったときに自機がフラッシュするので便利ですね。 |
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武器レベル | 1601CE02 1601CE04 |
00xx yyzz |
武器のレベルです。Lvは符号付の1バイトで、xxがA、yyがB、zzがCのレベルです。7FがLv127で最高です。練習する場合には下の経験値の変更でレベルを調整したほうがいいでしょう。 | |||
武器経験値 | E6076AC8 16076AC0 E6076AC8 16076AC4 E6076AC8 16076AC8 |
0000 00xx 0000 00yy 0000 00zz |
上から、A、B、Cの武器経験値です。値は4バイトなのですが、上から2バイト目を変えるだけで十分です。アーケードモードでの面セレクトで利用しましょう。 | |||
Cウエポン カウンタ |
E6076AEA 1607609A E6076AEA 1607609A E6076AEA 1607609A E6076AEA 1607609A E6076AEA 1607609A E6076AEA 1607609A E6076AEA 1607609A E6076AEA 1607609A |
0000 0001 0001 0001 0002 0002 0003 0002 0004 0003 0005 0003 0006 0004 0007 0004 |
E6076AEA 1607609A E6076AEA 1607609A E6076AEA 1607609A E6076AEA 1607609A E6076AEA 1607609A E6076AEA 1607609A E6076AEA 1607609A E6076AEA 1607609A |
0008 0005 0009 0005 000A 0006 000B 0006 000C 0007 000D 0007 000E 0008 000F 0008 |
Cのウエポンボーナスのカウントを残機表示のシルバーガンマークのところに表示します。 カウンタの数字は1セット(2発)で1あがります。8セットでウエポンボーナスです。 1つのコードとしてこの量は入れられないので3つに分けて入力しましょう。 その際、Eで始まるコードと1で始まるコードを1セットにして入力するようにしてください。 なお、Eコードを大量に使用するため、動作が不安定になることがあるのでご了承ください。 |
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ABウエポン カウンタ |
E6076AEE 1607609C E6076AEE 1607609C E6076AEE 1607609C E6076AEE 1607609C E6076AEE 1607609C E6076AEE 1607609C |
0000 0001 0001 0001 0078 0002 0079 0002 00F0 0003 00F1 0003 |
E6076AEE 1607609C E6076AEE 1607609C E6076AEE 1607609C E6076AEE 1607609C |
0168 0004 0169 0004 01E0 0005 01E1 0006 |
ABウエポンボーナスのカウントを残機のXのところに表示します。 0〜119フレームが0、120〜239が1、240〜359が2、360〜479が3、480〜599が4と5段階で表示します。 1つのコードとしてこの量は入れられないので2つに分けて入力しましょう。 |
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ボス自爆 | 3A | E60246C2 160246C2 |
157C 0000 |
ボスを出現と同時に破壊します。3E面の道中のパターンの練習などに利用できます。ボス戦がなくなるだけでかかる時間が全然違います。 | ||
3B | E6024746 16024746 |
6D60 0000 |
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3C | E602465A 1602465A |
9C40 0000 |
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3D | E6024BF2 16024BF0 E6024BF2 16024BF2 |
5F90 0000 5F90 0000 |
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3E | E60256F2 160256F2 |
C350 0000 |
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ボス自爆 | 2A | E60246D6 160246D4 E60246D6 160246D6 |
1170 0000 1170 0001 |
ボスを出現と同時に破壊します。一部のボスではスクロールの関係上、体力を1にするようにしています。こうしないとバグってゲームが進まなくなります。 2Eのパターンの作成と練習にはもってこいです。 |
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2B 赤 |
E602464A 1602464A |
C350 0000 |
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2B 青 |
E6024B4A 16024B4A |
C350 0001 |
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2C | E6024686 16024684 E6024686 16024686 |
4C08 0000 4C08 0000 |
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2D | E602462A 16024628 E602462A 1602462A |
ADB0 0000 ADB0 0000 |
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2E | E6025E74 16025E72 E6025E74 16025E74 |
C350 0000 C350 0000 |
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ボス自爆 | 5A 1形態 |
E60253F2 160253F0 E60253F2 160253F2 |
93E0 0000 93E0 0000 |
ボスを出現と同時に自爆させます。コードの都合上、第一形態の自爆コードを入力していると稀に第二形態で突如ボスが自爆することがあります。 第二形態でのパターン作りに利用しましょう。 |
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2形態 | E60253F2 160253F0 E60253F2 160253F2 |
AE60 0000 AE60 0000 |
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ボス自爆 | 6A 1形態 |
E6024862 16024860 E6024862 16024862 |
3880 0000 3880 0000 |
出現と同時にボスを自爆させます。ある形態の練習をしたいときにどうぞ。コードの都合上、第一形態の自爆コードを入力していると稀にそれ以降の形態で突如ボスが自爆することがあります。 | ||
2形態 | E6024862 16024860 E6024862 16024862 |
CC60 0000 CC60 0000 |
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3形態 | E6024862 16024860 E6024862 16024862 |
3450 0000 3450 0000 |
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4形態 | E6024862 16024860 E6024862 16024862 |
1EB0 0000 1EB0 0000 |
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ゲームモード | E601D61A 1601CF78 |
0001 0100 |
アーケードモードに切り替えます。普段アーケードモードしか使わないなら入れておくと便利です。 | |||
クレジット | 3601CDE0 | 00xx | クレジットの数を固定します。毎回クレジットを入れる手間が省けます。 | |||
面セレクト | E601D61A 1601CF7A |
0001 xx00 |
ステージセレクトを切り替えます。各ステージ用の武器経験値調整とコードをひとまとめにしておくといいでしょう。 | |||
スピード | 160245c4 | xxxx | 自機のスピードをパーセントで入力します。1000%とかやると笑えますが、懸命ではないでしょう(笑 |
キーコンフィグ
A | 1603D5C0 | xxxx | 各ボタンのキーコンフィグ。 値の内容は下の表を参考にしてください。 なお、左などの移動をセットした場合、レバーをいれるとそちらを優先するようです。 連射付きのコントローラーで、LボタンあたりにBボタンをもうひとつ付け加え、ノーマルBと連射Bを付けるのがよいでしょう。 |
B | 1603D5C2 | xxxx | |
C | 1603D5C4 | xxxx | |
X | 1603D5C6 | xxxx | |
Y | 1603D5C8 | xxxx | |
Z | 1603D5CA | xxxx | |
R | 1603D5CC | xxxx | |
L | 1603D5CE | xxxx | |
2P | 1603D5D0 … 1603D5DE |
xxxx | 2P側はここに入力しましょう。内容は1Pと同じです。 |
ビット表
ビット | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 |
右 | 左 | 下 | 上 | A | C | B | ソード | BC | AC | AB | クレジット | |||
値 | 8000 | 4000 | 2000 | 1000 | 0400 | 0200 | 0100 | 0080 | 0040 | 0020 | 0010 | 0008 |
ビットは表のようになっています。xxxxに“値”のところに書いてある16進数の値をいれればOKです。
アドレス集
プロコムズリンクを利用している人はご利用ください。
ウエポンボーナスカウンタ | A | 06076AE2 | xxxx | ウエポンボーナスをカウントしているアドレスです。A、B、C、ACは発数を、AB、BC、ABCはフレーム数を記憶しています。 |
B | 06076AE6 | xxxx | ||
C | 06076AEA | 00xx | ||
AB | 06076AEE | xxxx | ||
AC | 06076AF2 | xxxx | ||
BC | 06076AF6 | xxxx | ||
ABC | 06076AFA | xxxx | ||
タイトルのカーソル | 0601D61A | 00xx | 01がゲームスタートです。 | |
ボタンのON/OFF | 0603D5A0 0603D5B0 |
xxxx | 値はビット表を参考にしてください。 上が現在値、下が1フレーム前の値のようです。 |