■■■ Mr.ドリラー2 ■■■
いよいよ発売!前回1000mを達成した人も2000mで相当に遊べます。1000mなんていけないよ!ってひとも今回はちょっと様変わりしてるので楽しめると思いますよ。
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きつねのどりらー日記
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■ システム
基本的なルールは変わりません。今回は1000mモードと500mモードのほかに2000mモードと対戦モードがあります。また、クリスタルブロックという要素も追加されています。
□ 1000mモード (アメリカステージ)
前作の1000mモードと同じだと思っていいでしょう。今回はレベル2からクリスタルブロックが出現しますが、それ以外に大きな変更点はなし。前作をやりこんだ人は問題なくプレイできるでしょう。ステージの横幅はブロック9個。20万点で1UPします。
残機ボーナス | 3万点 |
タイムボーナス | 10’00”00を切ると1秒あたり50点(1分で3万点) |
AIRパーフェクトボーナス | 5万点 |
Mr.ドリラーボーナス | 30万点 |
ボーナスは基本的に前作と似たようなシステムです。今回はAIRパーフェクトボーナスが存在します。スコアを意識する人はすでにAIRは全部回収するつもりでいるでしょうから問題はないと思いますが。
称号の条件は
1.ノーミス
2.クリア時70万以上
のどちらかを満たしていること。
なお、レベル8ではAIRがXブロックで完全に囲まれていないため、回復ゾーンとなっています。クリスタルブロックで圧死の確率は上がっていますが、窒息はしにくいのではないでしょうか。
深さ | AIR出現間隔 | AIR数 | AIR総数 | ブロックの種類 | 備考 | |
1 | 0〜 100 | 6m | 15 | 15 | 4色 | AIR回復可。 |
2 | 100〜 200 | 8m | 11 | 26 | 3色 | AIR回復可。 |
3 | 200〜 300 | 10m | 9 | 35 | 4色 | AIR回復可。 |
4 | 300〜 400 | 12m | 7 | 42 | 4色 | |
5 | 400〜 500 | 10m | 9 | 51 | 2色 | AIR回復可。 |
6 | 500〜 600 | 12m | 7 | 58 | 4色 | |
7 | 600〜 700 | 14m | 6 | 64 | 3色 | |
8 | 700〜 800 | 14m | 6 | 70 | 3色 | AIR回復可。 |
9 | 800〜 900 | 16m | 5 | 75 | 4色 | |
10 | 900〜1000 | 16m | 5 | 80 | 4色 |
詳細攻略はこちらをどうぞ。
□ 500mモード (インドステージ)
前作の500mモードよりも簡単なのやら難しいのやら。横幅がブロック7列と左右1列づつうまっているわけですが、狭い分だけやりやすいように見えて、微妙にやりにくい気もします。クリスタルブロックは存在しません。500mモードでは10万点で1UPします
残機ボーナス | 3万点 |
タイムボーナス | 5’00”00を切ると1秒あたり50点(1分で3万点) |
AIRパーフェクトボーナス | 5万点 |
Mr.ドリラーボーナス | 20万点 |
今回は500mでもMr.ドリラーの称号がありました。点数のほうは変更されて少なくなっています。
条件は
1.ノーミス
2.クリア時40万以上(?)
のどちらかを満たしていることです。
深さ | AIR出現間隔 | AIR数 | AIR総数 | ブロックの種類 | 備考 | |
1 | 0〜100 | 5m | 18 | 18 | 4色 | AIR回復可。 |
2 | 100〜200 | 7m | 13 | 31 | 3色 | AIR回復可。 |
3 | 200〜300 | 9m | 10 | 41 | 2色 | AIR回復可。 |
4 | 300〜400 | 11m | 8 | 49 | 4色 | |
5 | 400〜500 | 13m | 7 | 56 | 3色 |
詳細攻略はこちらをどうぞ。
□ 2000mモード (エジプトステージ)
今回の目玉(?)の2000mモード。横幅がなんと15列!スタートからスピード感もあって楽しめます。後半では大量のクリスタルブロックの連鎖に戦慄を覚えることでしょう。30万点で1UP
残機ボーナス | 3万点 |
タイムボーナス | 20’00”00を切ると1秒あたり50点(1分で3万点) |
AIRパーフェクトボーナス | 5万点 |
Mr.ドリラーボーナス | 50万点 |
称号の条件は
1.ノーミス
2.クリア時150万以上
のどちらかを満たしていること。
深さ | AIR数 | AIR総数 | ブロックの種類 | 備考 | |
1 | 0〜 100 | 8 | 8 | 4色 | AIR回復可。 |
2 | 100〜 200 | 7 | 15 | 4色 | AIR回復可。 |
3 | 200〜 300 | 6 | 21 | 4色 | |
4 | 300〜 400 | 6 | 27 | 4色 | |
5 | 400〜 500 | 5 | 32 | 4色 | |
6 | 500〜 600 | 5 | 37 | 4色 | |
7 | 600〜 700 | 6 | 43 | 2色 | AIR回復可。 |
8 | 700〜 800 | 5 | 48 | 4色 | |
9 | 800〜 900 | 5 | 53 | 4色 | |
10 | 900〜1000 | 5 | 58 | 3色 | AIR回復可。 |
11 | 1000〜1100 | 6 | 64 | 4色 | |
12 | 1100〜1200 | 4 | 68 | 4色 | |
13 | 1200〜1300 | 4 | 72 | 4色 | 格子状Xブロックに注意。 |
14 | 1300〜1400 | 6 | 78 | 2色 | AIR回復可。 |
15 | 1400〜1500 | 5 | 83 | 4色 | |
16 | 1500〜1600 | 5 | 88 | 4色 | |
17 | 1600〜1700 | 4 | 92 | 3色 | |
18 | 1700〜1800 | 4 | 96 | 4色 | AIR回復可。 |
19 | 1800〜1900 | 4 | 100 | 3色 | |
20 | 1900〜2000 | 4 | 104 | 4色 |
1000mのとき同様、回復ポイントがある程度の間隔で出てきます。そういった場所でAIRをしっかり回復するようにしましょう。
詳細攻略はこちらをどうぞ
□ クリスタルブロック
今回、スパイスとして加えられたのはこのクリスタルブロック。出現したあと、時間が経つと自動的に消滅します。ロケテスト版は色がついていたのですが、製品版では灰色になっていました。自然消滅前にドリルで破壊することも可能。
このブロックの存在により、予期せぬ連鎖が起るので気が抜けません。2000mモード後半でこのクリスタルブロックに泣かされることでしょう。
なお、クリスタルブロックも2個以上繋がってる場合は1つ壊せば繋がっているクリスタルブロックも消えます。Xブロックみたいに一つだけ消えるわけじゃありません。なお、このブロックもやっぱり10点のようでした。^^;
□ 対戦モード
3ミスしたほうが負けという単純なルール。レベルの区切りのないフィールドを掘り進み、アイテムで攻撃。相手のミスを誘います。
アイテムとしてはフィールド90度回転、フィールド上下反転、クリスタルブロック発生といったものがあり、使用された場合はブロックの配置を読んで安全な場所にかけこまねばなりません。なお、同じアイテムを連続でとるとLV2、LV3とレベルアップしていきます。最高で5まで。威力がアップするようです。
□ 気になった点
クリアしたときにミスの数、取ったAIRの数、出会った地底人の数とともに壊したXブロックの数の表示がありました。そこで、1で出まわったデマ「Xブロックを壊さないとボーナスが入る」というものが実現したのかも?と思って、500mをXブロック破壊なしでAIR全取りしてみたのですが・・・。それらしいボーナスは確認できず。なにかあるのかもしれません。
前回、話題を呼んだ地底人ですが、今回も出現条件は一緒のようです。地底人のほかにも1UP時には兵隊が出現します。
□ ストーリーについて
ネタばれになるのがいやなので、具体的なことは書きませんが、今回は500mのエンディングの続きとして1000mのエンディングとなっております。1000mのエンディングにも「つづく」の文字が。きっと2000mのエンディングにつづくんでしょう。そして、なんと!今回はエンディングでススム君がしゃべります!スタッフロールは歌付きだし。気合はいってますね。
□ 感想
やっぱり1ボタン仕様は辛いです。今回はクリスタルブロックの存在もあってすばやい判断が要求されるシーンが多いですのでぜひとも2ボタン仕様でプレイしたいですね。2000mを1ボタンで掘りきるのは難儀なことだと痛感しました。タイムを狙わないでじっくりプレイする、というのは逆に難しいゲームなのでなおさらですね。